МИНИСТЕРСТВО ЮСТИЦИИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
(Минтруд России)
ПРИКАЗ
Ы uwAJL 2DZ0-L.
Москва
№ ?Н
Об утверждении профессионального стандарта «Специалист подготовительного периода анимационного кино»
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. №23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, № 4, ст. 293; 2014, № 39, ст. 5266), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт «Специалист подготовительного периода анимационного кино».
УТВЕРЖДЕН приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации от «^/» lUQJiS2020 г. № 44Г&Н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ стандарт
Специалист подготовительного периода анимационного кино
1329
Регистрационный номер
Содержание
I. Общие сведения.......................................................................................................................................1
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта
вида профессиональной деятельности)....................................................................................................2
III. Характеристика обобщенных трудовых функций.............................................................................3
3.1. Обобщенная трудовая функция «Создание раскадровки посредством передачи образов
анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения»...............3
3.2. Обобщенная трудовая функция «Сборка трехмерных сцен анимационного кино»...............5
3.3. Обобщенная трудовая функция «Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в
анимационном кино».............................................................................................................................9
3.4. Обобщенная трудовая функция «Разработка и сопровождение художественной концепции
проекта анимационного кино»............................................................................................................11
IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта................................14
I. Общие сведения
Подготовка и обеспечение подготовительного периода анимационного кино 04.011
(наименование вида профессиональной деятельности) Код
Основная цель вида профессиональной деятельности:
Подготовка к съемочному периоду производства в анимационном кино и компьютерной графике
|
Группа занятий: |
|
2166 |
ТГрафические и
мультимедийные дизайнеры |
ТУ--Г7~ |
|
|
(код ОКЗ1) |
(наименование) |
(код ОКЗ) |
(наименование) |
|
|
Отнесение к видам экономической деятельности: |
|
59.11 |
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
|
59.12 |
Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
|
62.09 |
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
|
90.03 |
Деятельность в области художественного творчества |
|
|
(код ОКВЭД2) (наименование вида экономической деятельности) |
|
Происхождение трудовой функции |
_ v Заимствовано из Оригинал X v оригинала |
|
|
|
|
Код |
Регистрационный |
|
|
|
оригинала |
номер |
|
|
профессионального
стандарта |
|
Трудовые действия |
Разработка и выбор методов и приемов съемки в соответствии с раскадровкой, требованиями режиссера анимационного фильма |
|
Художественная постановка виртуальных камер в сценах, определение ключевых сцен, точек розыгрыша и приемов их съемки в анимационном кино |
|
Внесение корректировок в постановку виртуальных камер по комментариям творческой группы в ходе всего процесса производства анимационного кино вплоть до финальной визуализации (рендера) |
|
Разделение фаз движения персонажей и объектов анимационного кино |
|
Необходимые умения |
Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер анимационного кино и компьютерной графики |
|
Применять основные методы видеосъемки при постановке виртуальных камер |
|
Применять основные операторские приемы видеосъемки при постановке виртуальных камер |
|
Определять тайминг и задавать траектории движения виртуальных камер в соответствии с раскадровкой или аниматиком |
|
Применять основные техники и принципы видеомонтажа |
|
Необходимые знания |
Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино и компьютерной графики |
|
Основы режиссуры и сценария |
|
Основы компьютерной графики |
|
Основные методы видеосъемки |
|
Основные операторские приемы видеосъемки |
|
Основные принципы видеомонтажа |
|
Основы анимации и мультипликации |
|
Основы построения композиции кадра |
|
Основные схемы освещения |
|
Технические принципы работы кинокамеры |
|
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
|
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
|
Нормы этики делового общения |
|
Другие
характеристики |
- |
3.3.2. Трудовая функция
|
Организация и контроль качества работ |
|
|
Уровень |
|
|
по постановке виртуальных камер в |
Код |
С/02.5 |
(подуровень) |
5 |
|
анимационном кино |
|
|
квалификации |
|
Происхождение трудовой функции
Заимствовано из оригинала_____
Регистрационный
номер
профессионального
стандарта
|
Трудовые действия |
Подготовка экспертного заключения о выставлении камер в сценах анимационного кино |
|
Совместная с режиссером переработка материала в соответствии со сценарием анимационного кино, стилистикой, технологическими вводными данными |
|
Постановка и распределение задач по постановке виртуальных камер в анимационном кино |
|
Необходимые умения |
Определять ключевые моменты и точки розыгрыша в сценах для выбора способа сьемки анимационного кино |
|
Распределять этапы расстановки камер для соблюдения заданного хронометража анимационного кино |
|
Использовать потенциал композиции в кадре анимационного кино |
|
Сотрудничать со смежными подразделениями в рамках производства анимационного фильма |
|
Необходимые знания |
Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
|
Технологии создания образа анимационного персонажа |
|
Основные принципы использования программного обеспечения в анимационном кино |
|
Основы компьютерной графики и построения композиции кадра |
|
Оптимизация постановки виртуальных камер в соответствии с требованиями установленного технического процесса |
|
Основные принципы видеомонтажа при производстве анимационного кино |
|
Методы и принципы выставления камер и выбора способа и условий сьемки |
|
Другие
характеристики |
- |
|
3.4. Обобщенная трудовая функция |
|
Наименование |
Разработка и сопровождение художественной концепции проекта |
Код |
D |
Уровень
квалификации |
6 |
|
|
анимационного кино |
|
|
|
|
Происхождение обобщенной трудовой функции
|
Оригинал |
X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код
оригинала |
Регистрационный
номер |
|
|
профессионального
стандарта |
|
Возможные |
Художник по виртуальным концепциям |
|
наименования |
Концепт-артист |
|
должностей, |
Концепт-дизайнер |
|
профессий |
Концепт-художник |
|
Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование - программы подготовки
специалистов среднего звена
или
Высшее образование - специалист |
|
Требования к опыту практической работы |
Не менее одного года в области создания анимационною кино при наличии среднего профессионального образования Не менее шести месяцев в области создания анимационного кино при наличии высшего образования |
|
Особые условия допуска к работе |
- |
|
Другие
характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдаст соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
|
Дополнительные характеристики |
|
Наименование
документа |
Код |
Наименование базовой группы, должности (профессии) или i специальности |
|
f ОКЗ |
2166 |
Графические и мультимедийные дизайнеры |
|
ЕКС |
- |
Художник-аниматор |
|
ОКПДТР |
27438 |
Художник компьютерной графики |
|
127454 |
Художник-мультипликатор |
|
' ОКСО |
8.55.02.02 |
Анимация (по видам) |
|
8.54.05.03 |
Графика |
|
8.55.05.01 |
Режиссура кино и телевидения |
|
8.55.05.03 |
Кинооператорство |
|
|
3.4.1. Трудовая функция |
|
|
Разработка и согласование с режиссером |
|
|
Уровень |
|
|
Наименование |
и моделлером концепт-артов отдельных объектов анимационного кино |
Код |
D/01.6 |
(подуровень)
квалификации |
6 |
|
|
Происхождение трудовой функции |
Оригинал X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
Код Регистрационный оригинала номер
профессионального
стандарта |
|
Трудовые действия |
Подбор вспомогательных изображений (рефсрснсов) на визуальный ряд в соответствии с художественными требованиями проекта |
|
|
Взаимодействие с творческой группой по вопросам стилизации объектов анимационного кино |
|
|
Разработка и создание предварительных эскизов предметов, объектов окружения и реквизита анимационного кино и компьютерной графики в соответствии с художественным замыслом творческой группы_ |
|
|
Детализация и финальная проработка утвержденных творческой группой эскизов объектов анимационного кино |
|
Создание дополнительных специализированных эскизов для корректной реализации объектов в виртуальном пространстве |
|
Взаимодействие со специалистами по подготовке к производству анимационного кино по вопросам реализации эскизов объектов в виртуальном пространстве |
|
Контроль соблюдения заданного художественного стиля объектов при реализации эскизов в виртуальном пространстве специалистами по подготовке к производству анимационного кино |
|
Необходимые умения |
Рисовать от руки и с использованием фафичсских редакторов |
|
Использовать программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной 1рафики |
|
Применять на практике различные художественные техники |
|
Использовать специализированные технические средства для создания эскизов объектов |
|
Следовать общей визуальной концепции проекта |
|
Осуществлять поиск вспомогательных изображений (референсов) |
|
Создавать объекты в разных художественных стилях |
|
Необходимые знания |
Программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной графики |
|
Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики |
|
Основы анатомии человека и животных |
|
Основы черчения |
|
Технология процесса создания виртуальных объектов для анимационного кино |
|
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
|
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
|
Нормы этики делового общения |
|
Другие
характеристики |
- |
|
3.4.2. Трудовая функция |
|
Наименование |
Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль ее |
Код |
D/02.6 |
Уровень
(подуровень) |
6 |
|
|
реализации в процессе создания анимационного кино |
|
|
квалификации |
|
|
|
Происхождение трудовой функции |
_ v | Заимствовано из Оригинал X г оригинала |
1 |
|
|
Код Регистрационный оригинала номер
профессионального
стандарта |
|
Трудовые действия |
Общий контроль и сопровождение стилистики проекта анимационного кино |
|
|
Контроль финальной отрисовки объектов анимационного кино по |
|
|
утвержденному концепту в заданной стилистике и в соответствии с проектными требованиями |
|
Необходимые умения |
Вносить корректировки в стилистику проекта в соответствии с комментариями режиссера анимационного кино |
|
Осуществлять декомпозицию общих задач для соблюдения хронометража проекта в анимационном кино |
|
Применять различные техники и специализированное программное обеспечение для осуществления текущего и оперативного контроля выполнения художниками-аниматорами поставленных задач |
|
Необходимые знания |
Технологии создания образа анимационного персонажа |
|
Основные принципы производства анимационного кино |
|
Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
|
Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики |
|
Основы анатомии человека и животных |
|
Другие
характеристики |
1 |
IV. Сведения об организацнях - разработчиках профессионального стандарта 4.1. Ответственная организация-разработчик
Ассоциация^организаций индустрии анимационного кино, город Москва _____________
1 Исполнительный директор_Ирина Геннадьевна Мастусова_
4.2. Наименования организации-разработчиков
1 «СТУДИЯ ПАРОВОЗ», город Москва
2 ООО «СТУДИЯ ПАРОВОЗ», город Москва
3 ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва
4 ФГУП «Киностудия Союзмультфильм», город Москва
1 Общероссийский классификатор занятий.
1 Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
5 Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специатистов и служащих.
* Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов. 5 Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида
профессиональной деятельности)
|
Обобщенные трудовые функции 1 Трудовые функции |
|
код |
наименование |
уровень квалифи кации |
наименование |
код |
уровень
(подуровень)
квалификации |
|
А |
Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения |
5 |
Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора |
АЛ) 1.5 |
5 |
|
Конструирование визуально-аудкалытых образов анимационных персонажей |
А/02.5 |
5 |
|
В |
Сборка трехмерных сцен анимационного кино |
5 |
Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их технических параметров для съемки анимационного кино |
В 01.5 |
5 |
|
11остановка анимационных персонажей и окружения для съемки сцен анимационного кино |
B/02.S |
5 |
|
Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в соответствии с сюжетом анимационного кино |
В. 03.5 |
5 |
|
С |
Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино |
5 |
Определение методов и приемов съемки анимационного кино |
СЛ)|.5 |
5 |
|
Организация и контроль качества работ по постановке виртуальных камер в анимационном кино |
С/02.5 |
5 |
|
D |
Разработка и сопровождение художественной концепции проекта анимационного кино |
6 |
Разработка и согласование с режиссером и модсллсром конисттг-артов отдельных объектов анимационного кино |
DO 1.6 |
6 |
|
Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль се реализации в процессе создания анимационного кино |
D/02.6 |
6 |
|
Наименование |
|
Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных |
Код |
д |
Уровень |
5 |
|
персонажей при помощи конструирования их движения и поведения |
|
квалификации |
|
|
|
|
|
Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал X
1 |
|
|
|
|
|
Код
оригинала |
Регистрационный
номер
профессионального
стандарта |
|
Возможные наименования должностей, профессий |
Специалист по созданию раскадровки
Раскадровщик
Сторибордист |
|
Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|
Требования к опыту практической работы |
- |
|
Особые условия допуска к работе |
- |
|
Другие характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
|
Дополнительные характеристики |
|
Наименование документа |
Код |
Наименование базовой 1руппы, должности (профессии) или специальности |
|
: ОКЗ |
2166 |
Графические и мультимедийные дизайнеры |
|
ЕКС* |
|
Художник-аниматор |
|
ОКПДТР4 |
27438 |
Художник компьютерной графики |
|
27454 |
Художник-мультипликатор |
|
Гоксо5 ___________________ |
8.55.02.02 |
Анимация (по видам)___[ |
|
|
3.1.1. Трудовая функция |
|
Наименование |
Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в |
Код |
А/01.5 |
Уровень
(подуровень) |
5 |
|
|
соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора |
|
|
квалификации |
|
|
|
Происхождение трудовой функции |
Оригинал X Заимствовано из оригинала |
|
Код Регистрационный оригинала номер
професс но нал ь и о го стандарта |
|
Трудовые действия |
Преобразование сценария и комментариев режиссера анимационного кино в ассоциативно-визуальный художественный образ Визуализация текстового сценария анимационного кино в виде нарисованных слайдов с описанием их основных параметров Определение ритмической структуры анимационного кино, распределение тайминга ключевых действий и задание хрономегража сцен |
|
Принятие решений по основным характеристикам образов анимационных персонажей и взаимодействие с творческой группой по вопросам создания и утверждения раскадровки |
|
Необходимые умения |
Использовать различные художественные материалы и техники, стили, в том числе с применением специализированных технических средств Отражать принципы динамики анимационных персонажей и объектов Использовать растровые и векторные графические редакторы, применяемые в анимационном кино |
|
|
Создавать ассоциативно-визуальный художественный образ анимационного персонажа в разных художественных стилях |
|
Необходимые знания |
Основы живописи, рисунка, колористики, композиции, перспективы Основные виды программного обеспечения, используемого при создании раскадровки |
|
|
Технологии создания образа анимационного персонажа
Основы сторибординга (создания раскадровки), ключевые фазы
создания сториборда (раскадровки) |
|
|
Основы режиссуры и драматургии |
|
|
Основы актерского мастерства |
|
|
Ключевые тенденции в современной иллюстрации и анимации |
|
Другие
характеристики |
' |
|
3.1.2. Трудовая функция |
|
|
Конструирование визуально-аудиальных |
|
|
Уровень |
|
|
Наименование |
образов анимационных персонажей |
Код |
А/02.5 |
(подуровень)
квалификации |
5 |
|
|
Происхождение трудовой функции |
Оригинал X |
|
Код
оригинала |
Регистрационный
номер
профессионального
стандарта |
|
Трудовые действия |
Создание аниматика посредством конструирования
персонажей, их движений и мимики
Создание 2Э-раскадровки в анимационном кино |
анимационных |
|
|
Создание ритмической струкгуры анимационного кино |
|
|
Внесение правок в раскадровки, сториборды с учетом комментариев режиссера, монтажера и оператора анимационного кино |
|
Необходимые умения |
Применять основы анатомии и биомеханики при создании раскадровки
в приложении к возможностям компьютерной графики _
Разрабатывать 20-раскадровки в анимационном кино |
|
|
Достигать точного характерного действия персонажа или объекта в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора и их комментариями |
|
Необходимые знания |
Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
|
Технологии создания образа анимационного персонажа Основы графического рисунка |
|
Основы компьютерной графики |
|
Основы анатомии человека и животных |
|
|
Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики анимационного кино
Основные принципы распределения хронометража сцены в анимационном кино |
|
Основы режиссуры, драматургии и актерского мастерства |
|
Другие
характеристики |
[_1 |
3.2. Обобщенная трудовая функция
|
Наименование |
|
Сборка трехмерных сцен анимационного кино |
Код |
В |
Уровень
квалификации |
3 |
|
|
Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
Код |
Регистрационный |
|
|
|
оригинала |
номер |
|
|
профессионального
стандарта |
|
Возможные |
Специалист по созданию макета сцены |
|
наименования |
Лейаут-артист |
|
должностей,
профессий |
Специалист по лейаугу |
|
Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|
Требования к опыту практической работы |
- |
|
Особые условия допуска к работе |
- |
|
Другие
характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
|
Дополнительные характеристики |
|
| Наименование документа |
Код |
Наименование базовой группы, должности (профессии) или j специальности |
|
I окз |
2166 |
Графические и мультимедийные дизайнеры |
|
ЕКС |
- |
Художник-аниматор |
|
ОКПДТР |
27438 |
Художник компьютерной графики |
|
27454 |
Художник-мультипликатор |
|
оксо |
8.55.02.02 |
Анимация (по видам) |
|
|
3.2.1. Трудовая функция |
|
Наименование |
Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их |
Код |
В/01.5 |
Уровень
(подуровень) |
5 |
|
|
технических параметров для съемки анимационного кино |
|
|
квалификации |
|
|
|
Происхождение трудовой функции |
Оригинал X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код |
Регистрационный |
|
|
|
|
оригинала |
номер |
|
|
профессионального
стандарта |
|
Трудовые действия |
Создание виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино и настройка их технических параметров |
|
Предварительная расстановка камер в трехмерных сценах анимационного кино в соответствии с раскадровкой и требованиями творческой группы |
|
Решение художественных и технических задач по постановке виртуальных камер для съемки анимационного кино |
|
Мониторинг и настройка технических аспектов постановки виртуальных камер в соответствии с установленными правилами технологического процесса анимационного кино |
|
Необходимые умения |
Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино и компьютерной графики |
|
Читать и понимать техническую документацию, применяемую при создании анимационного кино |
|
Применять в производстве анимационного кино основные принципы драматургаи |
|
Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс виртуальной камеры при ее постановке в трехмерной сцене |
|
Необходимые знания |
Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трехмерных сценах |
|
Основные принципы видсомонтажа |
|
Основы анимации и мультипликации |
|
Основы построения композиции кадра |
|
Нормы этики делового общения |
|
Основы компьютерной графики |
|
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
|
Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино |
|
|
Технические принципы работы кинокамеры
-л.-к-к- |
|
Другие
характеристики |
|
3.2.2. Трудовая функция
|
Постановка анимационных персонажей и |
|
|
Уровень |
|
|
окружения для съемки сцен |
Код |
В/02.5 |
(подуровень) |
5 |
|
анимационного кино |
|
|
квалификации |
|
Происхождение трудовой функции
,, Заимствовано из
_| оригинала____j____
Код Регистрационный
оригинала номер
профессионального
стандарта
|
Трудовые действия |
Постановка персонажей анимационного кино, объектов и окружения в сцене под камеру |
|
Сборка анимационных сцен |
|
Определение ключевых поз персонажей в соответствии с хронометражем раскадровки или аниматика |
|
Решение технических задач, связанных с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен |
|
Взаимодействие с творческой группой по вопросам, связанным с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен |
|
11еобходимые умения |
Применять основные техники и принципы видсомонтажа в анимационном кино |
|
Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей |
|
Производить предварительное тестирование персонажей и объектов, используемых при сборке анимационных сцен на предмет их соответствия основным техническим критериям производственного процесса |
|
Определять действия анимационного персонажа, его движение в динамике по заданному хронометражу |
|
Необходимые знания |
Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
|
Технологии создания образа анимационного персонажа |
|
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
|
Основы компьютерной графики и графического рисунка |
|
Основные принципы производства анимационного кино |
|
Анатомия человека и животных |
|
Другие
характеристики |
- |
|
Наименование |
Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в |
Код |
В/03.5 |
Уровень
(подуровень) |
5 |
|
|
соответствии с сюжетом анимационного кино |
|
|
квалификации |
|
|
Происхождение трудовой ; ^ игинал v Заимствовано из функции ! р оригинала |
|
|
|
|
Код |
Регистрационный |
|
|
оригинала |
номер |
|
|
профессионального
стандарта |
|
Трудовые действия |
Распределение персонажей и объектов в виртуальном пространстве с учетом тайминга, сборка анимационных сцен |
|
Создание последовательной нарезки кадров в анимационном кино |
|
|
Приемка собранных сцен, выдача комментариев, передача принятого материала на утверждение режиссеру анимационного кино |
|
Обмен производственным материалом с подразделениями препродакшена, модслинга, ригинга и анимации |
|
Решение художественных и технических задач по оптимизации производственного процесса определения основных поз и характеристик движения персонажа в соответствии с сюжетом анимационного кино |
|
Добавление в сцену финальных моделей всех объектов и окружения персонажа анимационного кино |
|
Необходимые умения |
Использовать программное обеспечение для сборки трехмерных сцен и постановки виртуальных камер анимационного кино |
|
Читать и понимать техническую документацию, применяемую при создании анимационного кино |
|
Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс камеры в трехмерной сцене |
|
Применять основные техники и принципы видеомонтажа |
|
Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей |
|
Определять тайминг (хронометраж) и задавать ключевые движения персонажей и объектов в соответствии с раскадровкой или аниматиком |
|
Необходимые знания |
Пршраммное обеспечение для сборки сцен и постановки виртуальных камер в трехмерных сценах анимационного кино |
|
Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики |
|
Основы компьютерной графики |
|
Основные принципы видеомонтажа |
|
Основы анимации и мультипликации |
|
Основы построения композиции кадра |
|
Технические принципы работы кинокамеры |
|
Основы анатомии и биомеханики |
|
Особенности и взаимосвязь этапов произволе гва анимационного кино |
|
Нормы этики делового общения |
|
Другие
характеристики |
|
|
Наименование |
|
Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино |
Код |
С |
Уровень
квалификации |
3 |
|
|
Происхождение обобщенной трудовой функции |
Оригинал X |
Заимствовано из оригинала |
|
|
|
|
|
|
Код |
Регистрационный |
|
|
|
|
оригинала |
номер
профессионального |
|
|
|
|
|
стандарта |
|
Требования к образованию и обучению |
Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|
Требования к опыту практической работы |
Не менее двух лет в области съемок анимационного кино |
|
Особые условия допуска к работе |
- |
|
Другие
характеристики |
Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения специалистом навыков, приобретенного опыта и сложности работы, выполняемой по данной должности |
|
Возможные |
Оператор виртуальной камеры |
|
наименования
должностей,
профессий |
Камсрамен |
Дополнительные характеристики
|
Наименование
документа |
Код |
Наименование базовой группы, должности (профессии) или 1 специальности |
|
ОКЗ |
2166 |
Графические и мультимедийные дизайнеры |
|
ЕКС |
. |
Художник-аниматор |
|
- |
Художник-скульптор |
|
ОКГ1ДТР |
27438 |
Художник компьютерной графики |
|
27454 |
Художник-мультипликатор |
|
Гоксо |
8.55.02.02 |
Анимация (по видам) |
|
3.3.1. Трудовая функция |
|
|
Определение методов и приемов съемки |
|
С/01.5 |
Уровень |
|
|
Наименование |
анимационного кино |
Код |
(подуровень)
квалификации |
5 |
|